Los números de Left 4 Dead 2, a priori, convencen. Se ha multiplicado el armamento y las posibilidades de aniquilar a los infectados. Hay cinco nuevas campañas que nada tienen que ver con las vistas en la primera parte y el juego está protagonizado por cuatro nuevos personajes. Modos de juego competitivos para dar muchas más horas de diversión y una campaña realista que pretende ser el referente entre los survival horror por sus características. Líneas que resumen ‘más y más’. Falta ver el grado de impacto y si los cambios merecen la pena. Y, de paso, conocer si en este caso ‘más’ significa ‘mejor’.
viernes, 25 de noviembre de 2011
LEFT 4 DEAD 2 (Miguel Moya)
Los números de Left 4 Dead 2, a priori, convencen. Se ha multiplicado el armamento y las posibilidades de aniquilar a los infectados. Hay cinco nuevas campañas que nada tienen que ver con las vistas en la primera parte y el juego está protagonizado por cuatro nuevos personajes. Modos de juego competitivos para dar muchas más horas de diversión y una campaña realista que pretende ser el referente entre los survival horror por sus características. Líneas que resumen ‘más y más’. Falta ver el grado de impacto y si los cambios merecen la pena. Y, de paso, conocer si en este caso ‘más’ significa ‘mejor’.
viernes, 14 de octubre de 2011
INFERNAL HELL'S VENGEANCE (Miguel Moya)
- Usa todo un arsenal de armamento moderno y planta cara a la inteligencia de la IA con explosivos, artilugios o enzarzándote en combates cuerpo a cuerpo.
- Supera los obstáculos y enfrentate a tus enemigos con ayuda de diversos poderes sobrenaturales, como la telequinesia, el teletransporte o la invisibilidad. El mana de tus victimas te dará vida.
- Disfruta de entornos realistas y contemporáneos en los que recibirás hasta las motas de polvo (por no hablar de las sensacionales texturas, los efectos de luz y los shaders avanzados).
- Consigue hasta treinta logros a lo largo de el juego (unos vendrán dados por el argumento y otro por tus habilidades).
jueves, 19 de mayo de 2011
ANIMAL CROSSING: WILD WORLD (Marta Cano Roca)
Sinopsis:
El jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales, todos con una distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros no te soportan y otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar tu casa, pescar, comprar, enviar cartas, enviar cartas en botellas, etc.
En el juego hay diferentes tipos de bichos y de peces, que pueden cazarse con la red o con la caña de pescar. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña de oro y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho, fósil o cuadro, podrás vendérselo a Tom Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especímenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente). Tambien, si consigues tener tu pueblo limpio sin hierbajos y con flores durante 16 dias, podras conseguir la regadera de oro.
VERSIONES:
- Nintendo 64 y GameCube.
- Nintendo DS.
- Wii.
- Nintendo 3DS.
¿QUIEN LO CREÓ?
Animal Crossing (Europa y América) o Animal Forest (Japón) es una franquicia de videojuegos creada por Nintendo. Todos sus juegos son de simulación. En total son 5 juegos, dos de ellos se vendieron tan solo en Japón y uno es un videojuego futuro.
¿DESDE CUANDO ESTÁ A LA VENTA?
- Nintendo 64 y GameCube: a la venta el 14 de abril de 2001.
- Nintendo DS: a la venta el 23 de noviembre de 2005 en Japón y el 31 de marzo de 2006 en Europa.
- Wii: a la venta el 20 de noviembre de 2008 en Japón, el 16 de noviembre de 2008 en Estados Unidos, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y 28 de enero de 2010 en Corea.
- Nintendo 3DS: Se cree que saldrá en verano de 2011. Una de las novedades de esta versión es que será en 3D y que el jugador será el alcalde del pueblo.
viernes, 8 de abril de 2011
TEKKEN 6 ¡ÉSTA ES TU LUCHA! (Miguel Moya)
¡La entrega definitiva de la mejor saga de juegos de lucha del mundo!
La mayor lista de personajes de la historia de Tekken: ¡40 personajes jugables que dominar!
¡Revolucionarios modos de juego en línea!
¡Con más de 33 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EN TODO EL MUNDO, la MEJOR SERIE DE JUEGOS DE LUCHA de todos los tiempos renace en las PLATAFORMAS DE ÚLTIMA GENERACIÓN con MÁS FUERZA QUE NUNCA!
¡Dotada de impresionantes gráficos en alta definición mostrados a 60 frames por segundo, la lista de personajes más amplia de la historia de Tekken, revolucionarios modos de juego en línea y un sólido sistema de personalización de personajes, la mejor serie de juegos de lucha reaparece en el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y en el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360®!
fuente:tekken.com
lunes, 4 de abril de 2011
LA HISTORIA DE LA NINTENDO (Miguel Moya)
La nueva 3DS de nintendo ha avanzado mucho con respecto a sus versiones anteriores, pero veamos ahora un poco más de su historia:
- Nintendo DS

El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS.
- Nintendo DS Lite

En marzo de 2006 se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos hacia este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
- Nintendo DSi

El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes, un procesador más potente y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos.
- Nintendo DSi XL

El 21 de noviembre de 2009 llega la segunda versión de la exitosa Nintendo DSi, DSi XL, con un aumento de tamaño, pantalla y peso, pasando de 3.25 pulgadas a las 4.2 actuales, y dirigida a un mercado más de adultos.
- Nintendo 3DS

Por fin llegamos a la parte que nos interesa.
jueves, 3 de marzo de 2011
MINI NINJAS (Miguel Moya Ruiz)

Mini Ninjas, De estética inocente, y de jugabilidad incorrectamente expuesta para el corte de público al que inicialmente parecía destinado, cuesta encontrar el tipo de jugador que disfrutará de lo nuevo de IO Interactive
Si logramos pasar por alto estos determinantes elementos podemos encontrar en el videojuego un título de acción y aventuras ligero y accesible, que puede que no se no quede en la memoria, pero si nos dará unas horas de entretenimiento.
En Mini Ninjas viajamos a un mundo de fantasía en el que reina la paz. El malvado de turno ha desaparecido durante unos años de forma misteriosa, lo que ha deparado la etapa de tranquilidad más duradera que se recuerda en este universo de corte oriental.
El mal vuelve una vez más con un plan misterioso, oscuro y, de momento, imposible de discernir. Lo que sabemos es que los Samuráis están arrasando las aldeas locales, y tras avanzar un poco en la historia descubriremos que éstos son inocentes animales convertidos en ejército por una peligrosa maldición que cae sobre ellos.
¡El peligro más grande, el héroe más pequeño!
¡Sé un ninja! Juega con Hiro y sus cinco amigos en una aventura épica para derrotar al señor maligno.
-Domina las habilidades ninja.
-Reúne hechizos y libera la antigua magia kuji.
-Posee a todos los animales.
-Detén el tiempo.
-Controla los poderes de la naturaleza.
-Reestablece la armonia en el mundo.
miércoles, 26 de enero de 2011
HALO VI: REACH, TODA LEYENDA TIENE UN COMIENZO (Miguel Moya Ruiz)
Continua su avance la famosa saga de videojuegos "Halo". Reach es un planeta muy parecido al Planeta Tierra. En Reach viven los Spartan un grupo de guerreros que luchan por mantener la paz.

Y Marca Player decía de él: “halo: reach se alza como rey de los scooters con una aventura de dimensiones épicas”.
