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viernes, 25 de noviembre de 2011

LEFT 4 DEAD 2 (Miguel Moya)

ficha
El mundo está infectado y sólo quedan cuatro supervivientes que
, intentando cooperar entre ellos, buscaran escapar de los devastados escenarios por esta plaga generalizada. La clave se encuentra en la palabra cooperación, ya que la naturaleza de Left 4 Dead y esta segunda parte los lleva a ser jugados y disfrutados al máximo con tres compañeros más, entre los que se deberá acabar con miles de zombies que atacan a la velocidad del rayo y sin contemplaciones. Nada que ver con los clásicos infectados de, por ejemplo, el primer Resident Evil.

Los números de Left 4 Dead 2, a priori, convencen. Se ha multiplicado el armamento y las posibilidades de aniquilar a los infectados. Hay cinco nuevas campañas que nada tienen que ver con las vistas en la primera parte y el juego está protagonizado por cuatro nuevos personajes. Modos de juego competitivos para dar muchas más horas de diversión y una campaña realista que pretende ser el referente entre los survival horror por sus características. Líneas que resumen ‘más y más’. Falta ver el grado de impacto y si los cambios merecen la pena. Y, de paso, conocer si en este caso ‘más’ significa ‘mejor’.

viernes, 14 de octubre de 2011

INFERNAL HELL'S VENGEANCE (Miguel Moya)

¡Métete en la piel de Ryan Lennox,un antiguo espía de etherlite sediento de venganza!


  • Usa todo un arsenal de armamento moderno y planta cara a la inteligencia de la IA con explosivos, artilugios o enzarzándote en combates cuerpo a cuerpo. 

    •  Supera los obstáculos y enfrentate a tus enemigos con ayuda de diversos poderes sobrenaturales, como la telequinesia, el teletransporte o la invisibilidad. El mana de tus victimas te dará vida.  

    • Disfruta de entornos realistas y contemporáneos en los que recibirás hasta las motas de polvo (por no hablar de las sensacionales texturas, los efectos de luz y los shaders avanzados).
                          
    • Consigue hasta treinta logros a lo largo de el juego (unos vendrán dados por el argumento y otro por tus habilidades).

    En resumidas cuentas, un trepidante videojuego repleto de acción y acompañado de unos impactantes gráficos que lograrán engancharte a la pantalla y dejarte paralizado en la silla. 

    jueves, 19 de mayo de 2011

    ANIMAL CROSSING: WILD WORLD (Marta Cano Roca)


    Sinopsis:

    El jugador es un humano que vive en un pueblo con vecinos animales, todos con una distinta personalidad, algunos son tacaños, otros si hablas con ellos te regalan cosas, otros no te soportan y otros que te aman locamente. Según se avanza en el juego se va descubriendo la posibilidad de amueblar tu casa, pescar, comprar, enviar cartas, enviar cartas en botellas, etc.

    En el juego hay diferentes tipos de bichos y de peces, que pueden cazarse con la red o con la caña de pescar. Cuando tengas todas las especies posibles te darán la caña de oro y la red de oro con las que podrás pescar mucho mejor o cazar también mucho mejor. Cuando consigas un pez, bicho, fósil o cuadro, podrás vendérselo a Tom Nook, a los vecinos, ponerlo en la casa o donarlo al museo (si donas todos los especímenes de bichos y los peces te darán la red de oro y la caña de oro, respectivamente). Tambien, si consigues tener tu pueblo limpio sin hierbajos y con flores durante 16 dias, podras conseguir la regadera de oro.

    VERSIONES:

    - Nintendo 64 y GameCube.

    - Nintendo DS.

    - Wii.

    - Nintendo 3DS.

    ¿QUIEN LO CREÓ?

    Animal Crossing (Europa y América) o Animal Forest (Japón) es una franquicia de videojuegos creada por Nintendo. Todos sus juegos son de simulación. En total son 5 juegos, dos de ellos se vendieron tan solo en Japón y uno es un videojuego futuro.

    ¿DESDE CUANDO ESTÁ A LA VENTA?

    - Nintendo 64 y GameCube: a la venta el 14 de abril de 2001.

    - Nintendo DS: a la venta el 23 de noviembre de 2005 en Japón y el 31 de marzo de 2006 en Europa.

    - Wii: a la venta el 20 de noviembre de 2008 en Japón, el 16 de noviembre de 2008 en Estados Unidos, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y 28 de enero de 2010 en Corea.

    - Nintendo 3DS: Se cree que saldrá en verano de 2011. Una de las novedades de esta versión es que será en 3D y que el jugador será el alcalde del pueblo.

    viernes, 8 de abril de 2011

    TEKKEN 6 ¡ÉSTA ES TU LUCHA! (Miguel Moya)

    Hola, hoy voy a compartir con vosotros las caracteristicas de otro impresionante juego de xbox360.

    ¡La entrega definitiva de la mejor saga de juegos de lucha del mundo!
    La mayor lista de personajes de la historia de Tekken: ¡40 personajes jugables que dominar!
    ¡Revolucionarios modos de juego en línea!

    ¡Posibilidades ilimitadas para diseñar y personalizar a tu luchador definitivo!
    ¡Con más de 33 MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS EN TODO EL MUNDO, la MEJOR SERIE DE JUEGOS DE LUCHA de todos los tiempos renace en las PLATAFORMAS DE ÚLTIMA GENERACIÓN con MÁS FUERZA QUE NUNCA!

    ¡Dotada de impresionantes gráficos en alta definición mostrados a 60 frames por segundo, la lista de personajes más amplia de la historia de Tekken, revolucionarios modos de juego en línea y un sólido sistema de personalización de personajes, la mejor serie de juegos de lucha reaparece en el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y en el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360®!

    fuente:tekken.com

    lunes, 4 de abril de 2011

    LA HISTORIA DE LA NINTENDO (Miguel Moya)

    Hoy os traigo un artículo acerca de la nueva Nintendo 3DS, que aunque la habéis visto en televisión quisiera dejaros un poco mas de informacion.

    La nueva 3DS de nintendo ha avanzado mucho con respecto a sus versiones anteriores, pero veamos ahora un poco más de su historia:

    • Nintendo DS

    El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS.


    • Nintendo DS Lite

    En marzo de 2006 se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos hacia este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.


    • Nintendo DSi

    El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes, un procesador más potente y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos.


    • Nintendo DSi XL

    El 21 de noviembre de 2009 llega la segunda versión de la exitosa Nintendo DSi, DSi XL, con un aumento de tamaño, pantalla y peso, pasando de 3.25 pulgadas a las 4.2 actuales, y dirigida a un mercado más de adultos.


    • Nintendo 3DS

    Por fin llegamos a la parte que nos interesa.

    El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo del E3 la consola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Esta función sólo está disponible en la pantalla superior, porque Nintendo afirma que no funcionaría bien en la pantalla táctil. Además, la nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D. La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores. Estará disponible a partir de febrero de 2011 en Japón y un mes después (es decir, en marzo se ha estrenado) en America y Europa.

    jueves, 3 de marzo de 2011

    MINI NINJAS (Miguel Moya Ruiz)

    IO Interactive, tras su descorazonado Kane & Lynch, presentan mini nijas.


    Mini Ninjas, De estética inocente, y de jugabilidad incorrectamente expuesta para el corte de público al que inicialmente parecía destinado, cuesta encontrar el tipo de jugador que disfrutará de lo nuevo de IO Interactive

    Si logramos pasar por alto estos determinantes elementos podemos encontrar en el videojuego un título de acción y aventuras ligero y accesible, que puede que no se no quede en la memoria, pero si nos dará unas horas de entretenimiento.

    En Mini Ninjas viajamos a un mundo de fantasía en el que reina la paz. El malvado de turno ha desaparecido durante unos años de forma misteriosa, lo que ha deparado la etapa de tranquilidad más duradera que se recuerda en este universo de corte oriental.

    El mal vuelve una vez más con un plan misterioso, oscuro y, de momento, imposible de discernir. Lo que sabemos es que los Samuráis están arrasando las aldeas locales, y tras avanzar un poco en la historia descubriremos que éstos son inocentes animales convertidos en ejército por una peligrosa maldición que cae sobre ellos.

    ¡El peligro más grande, el héroe más pequeño!

    ¡Sé un ninja! Juega con Hiro y sus cinco amigos en una aventura épica para derrotar al señor maligno.
    -Domina las habilidades ninja.
    -Reúne hechizos y libera la antigua magia kuji.
    -Posee a todos los animales.
    -Detén el tiempo.
    -Controla los poderes de la naturaleza.
    -Reestablece la armonia en el mundo.

    miércoles, 26 de enero de 2011

    HALO VI: REACH, TODA LEYENDA TIENE UN COMIENZO (Miguel Moya Ruiz)

    Continua su avance la famosa saga de videojuegos "Halo".
    En su sexta entrega, Halo VI: Reach, podrás jugar solo o en compañía con una infinidad de armas covenant o humanas muchos vehículos y un montón de acción, no pares ni un momento para descansar los covenant no esperan para invadir reach.
    Reach es un planeta muy parecido al Planeta Tierra. En Reach viven los Spartan un grupo de guerreros que luchan por mantener la paz.



    He aquí una pequeña sinopsis de la trama del videojuego:
    Bienvenido a Reach, el centro neurálgico del poder militar de la UNSC y hogar de los legendarios soldados Spartan. Durante décadas, la humanidad ha logrado huir de la implacable amenaza de los covenant, pero ahora la mayor flota covenant jamás vista aparece en los oscuros cielos de Reach. El noble team, equipado con un letal arsenal de tecnología punta y sus habilidades sobrehumanas, junto con el apoyo de toda la fuerza de la UNSC, debe hacer frente a una autentica invasión planetaria en la que el destino de la humanidad pende de un hilo.
    Si Reach cae, no habrá nada que se interponga entre los covenant y la aniquilación completa de toda la raza humana.
    El juego ha sido galardonado como mejor juego xbox 360 del E3 2010.
    Y Marca Player decía de él: “halo: reach se alza como rey de los scooters con una aventura de dimensiones épicas”.